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原创惯例
核心内容概述
1.原创惯例的核心理念
• 定义:通过创新的互动方式,结合DHV(高价值展示)、KINO(肢体接触)和心理暗示,达到吸引和操控目标对象的目的。
• 应用场景:主要用于社交场合,尤其是与异性互动时,快速建立吸引和信任,甚至达到更深层次的情感操控。
2.具体惯例案例分析
案例一:星座暗示与心理游戏
• 背景:在相亲大会上,目标是一个9分美女主持人。
• 过程:
• 星座暗示:通过星座和谐组合的话题,引起对方兴趣。
• DHV展示:展示Zippo打火机、iPhone 4S、车钥匙和雷达手表,营造高价值形象。
• 心理游戏:通过“心灵撞击”的游戏,让对方选择物品,最终引导对方选择手表。
• 短信验证:将手表的信息发给对方,验证“心灵相通”,增强信任。
• 效果:自然地获取对方联系方式,同时展示高价值和亲密感。
案例二:催眠暗示与情绪操控
• 背景:在游泳馆认识的7分女孩,后续发展到家中进行催眠游戏。
• 过程:
• 带入浅层催眠:通过音乐和语言引导对方进入放松状态。
• 创建真实场景:描述一个虚拟的海滩场景,让对方感受到真实的触觉、嗅觉和视觉体验。
• 中层互动:通过语言和肢体接触,逐步引导对方进入情欲状态。
• 深层催眠:通过语言暗示和肢体接触,点燃对方的欲望,最终达到性欲高潮。
• 效果:通过催眠和情绪操控,让对方在心理和生理上都对操作者产生强烈的吸引。
案例三:缘分KINO与牵手惯例
• 背景:简单实用的KINO场景,适合初级学习者。
• 过程:
• 暗示引导:通过讨论“缘分”的话题,引导对方进入互动。
• 肢体接触:通过握手和观察掌纹,制造亲密感。
• 心理暗示:通过掌纹重合的暗示,让对方相信彼此有特殊的缘分。
• 效果:快速建立信任和亲密感,适合在C1阶段使用。
案例四:病毒扩散游戏
• 背景:团队作战中的复杂游戏,用于KINO、情绪刺激和控场。
• 过程:
• 游戏规则:模拟一个封闭墓穴,其中一人携带病毒,病毒会通过接触传播。
• 角色分配:控场(死神)、主MT、主炮灰、炮灰、间谍等。
• 游戏流程:
• 黑夜:通过肢体接触传播病毒。
• 白天:通过信任环节和组队,排除嫌疑人。
• 情绪刺激:通过隔离、信任和背叛,制造强烈的情绪波动。
• 效果:通过游戏中的互动和情绪操控,增强团队协作,同时对目标对象进行深度操控。
3.惯例操作的要点
• 心理暗示:通过语言和行为引导对方进入特定的心理状态。
• 肢体接触:通过KINO增强亲密感和信任。
• 情绪操控:通过场景设置和互动,制造强烈的情绪波动。
• 团队协作:在团队作战中,通过角色分工和暗号交流,实现高效的操控。
4.注意事项与建议
• 道德问题:这些技术虽然有效,但处于道德边缘,使用者需慎重考虑。
• 实践应用:通过不断实践和调整,优化惯例操作的技巧。
• 情绪控制:操控者需要具备高超的情绪控制能力,避免被自己的情绪影响。
• 灵活运用:惯例是死的,人是活的,要根据实际情况灵活调整。
核心知识点总结
• 心理暗示:通过语言和行为引导对方进入特定的心理状态。
• 肢体接触(KINO):通过触摸和肢体互动增强亲密感和信任。
• 情绪操控:通过场景设置和互动,制造强烈的情绪波动。
• 团队协作:通过角色分工和暗号交流,实现高效的操控。
• 灵活运用:根据实际情况灵活调整惯例操作。
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在当下这个时代,关于拷问的艺术性讨论层出不穷。拷问,或称为调教,是一种极具主观性的艺术形式,其过程不依赖任何既定剧本,而是一种即兴的表现艺术。在这场艺术的表达中,每一个不同性格的受拷者都呈现出独一无二的故事线。举例来说,那些宁死不屈的与那些畏惧权威的受拷者,他们在面对同样的惩罚时表现出的反应极其不同,这种差异进一步影响了拷问的整个过程。通过淙垚个人经验和广泛的文献及影视作品研究,本文旨在分享这一主题。在此,拷问者与受拷者分别扮演着不同的角色,而我们将其活动称为“拷问游戏”,以区分于真实的拷问。拷
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